2018年交互设计趋势(转载)

2018-2-10 wjt 设计理念

2018-02-05 HJUX团队 MicroUX


想必你还在对昨天HJUX视觉伙伴们给出的视觉设计趋势啧啧称赞,那么赞别停!今天团队的交互伙伴们将带来2018年交互设计趋势。选择在农历新年来临之际奉上这道历时一个月烹制的“交互趋势年夜饭”,只愿给力求打造极致用户体验的你以启发和帮助。


干货阅读时间预计5分钟


设计是围绕人解决问题,因此对2018年交互趋势的预测,我们将目光聚焦在细腻的情感体验打磨、达成目标的交互介质、解决问题的效率、发生交互行为的场景这几个方面,探究出了以下6大趋势


全感官体验 

All-sense experience


趋势简述

人有五感,强化体验记忆的最有效方式就是五感相结合。看见、听见信息已成为体验常态,而更真切的感知信息是用户体验升级的客观诉求,全感官体验能更好的打造“身临其境的沉浸式”体验印象。2018年我们将会看到更多以虚拟+实体组合的全感官体验方式,用户在交互过程中获取更多维的与真实场景匹配的信息反馈(听觉、嗅觉、触觉等),加深对信息的理解和体验记忆。


运用案例

全感官体验目前在游戏领域有了较为广泛的探索。《星舰指挥官》一改沿用十几年的鼠标,键盘游戏方式,直接以语音驱动进行游戏,同时搭配VR眼镜,真实模拟了指挥官的科幻工作场景,用户可以使用更随意更生活的语句,来实现更多控制动作。    

星舰指挥官语音控制游戏

全感官体验在虚拟现实场景中应用也很多。如Hardlight Suit力反馈背心主打触觉模拟为主的全维度身体感知,这款装备配有16个振动点和触觉传感器,能够为用户提供沉浸其中的虚拟现实体验;VRgluv能让我们感受到与任何目标交互的不同方式,通过力觉反馈技术,对手指的模拟动作以及触感进行真实的还原,这样无论是棒球、射击还是射箭,甚至是手指轻划过头发丝,都可以获得身临其境的沉浸感。

Hardlight Suit力反馈背心


VRgluv


不止于

Not be limited to the screen


趋势简述

人与设备的交互本质上是与信息的交互,信息的载体本就可以不止于屏。人达成目标的交互介质有更多屏幕外的拓展,更多“类屏幕产品”或者无屏幕产品出现,运用投影、语音、AR/VR等技术,实现人与设备之间的互动。不止于屏这一趋势拓展了用户的可交互空间,丰富了互动场景,使用户可以随时随地获取信息获得服务


运用案例

Sony Xperia Touch便携投影可实现投影在任何平面,并把这个平面变成可触控的“屏幕”。通过感应探头,你可以在平面上翻动网页、打王者荣耀、切水果等等,所有的操作都如此方便、流畅。 

Nomi车载智能系统,通过机器学习,逐渐能够识别模糊的语义命令。如:给我们拍个合影,Nomi可以自动唤起拍照功能,当和Nomi说车快没油了,它便会导航到最近的加油站,而不再需要输入“帮我查最近的加油站”这样机械的命令。

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    • 富兰克林曾经说过:“如果你对自己没有一个正确的定位,即使是宝贝,放错了地方也是一堆废物。”的确,找准自己的位置对于每一个成功的人来说都非常重要。

      2016-11-27 16:57

    • 上周五参加了ixdc国际用户体验大会,有3000名从业者,几十个工作坊。我参加的工作坊是“设计管理驱动创新力“,会后自发组织了微信群,大家在这之后的一周里,保持着每天几千条微信的热情问问题,看完要很久好累。但可感受到这个行业工作者的上进努力。有问题挺好,问题本身有时比答案更重要。

      2016-07-08 08:40

    • 深泽直人的设计中,一切都回归本原。靠事物本身所散发的魅力,设计所给人的感觉,第一并不是好用,而是深入人心,倍感亲切。第二才是好用。

      2016-02-11 21:19

    • 设计认识有三个层次,即认知,模仿,本原。一般来说,大多数的设计师只到了模仿+创新的层次,因为,他们的想法是基于固有案例+本品需求基础上的创新,虽然设计的很棒,但内涵通常都不深厚,反映设计思想浮夸的一面。

      2016-02-11 21:19

    • 何为强? 战胜不安和恐惧,把自己锻炼的锐利光滑,百尘不侵,这样的力量就是强了吧! 所谓世界第一行业第一名应该由谁来决定?我们追求的不是这种东西,心里面那个不变的理想和目标才是支持我们继续下去的动力。

      2015-12-29 11:03

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